Preskočiť na hlavný obsah

Príspevky

Zobrazujú sa príspevky z dátumu február, 2024

Pythonas

Pythonas je školská súťaž v programovaní, ktorá vznikla v roku 2014. Pod pôvodným názvom Si.PAS? bola ukrytá pripomienka programovacieho jazyka Pascal, vtedy populárneho nástroja na výučbu programovania. V roku 2017 sme v škole prešli na programovací jazyk Python, v minulom roku sme aktualizovali názov súťaže. Súťaž je školskou programátorskou súťažou, v ktorej si môžete zmerať svoje sily v tvorbe malej interaktívnej grafickej aplikácie, obvykle hry. Za svojich 9 ročníkov sa v nej objavilo množstvo školských kóderskych talentov, často budúcich maturantov z informatiky. Deviaty ročník súťaže prebehol 31. januára 2024 , prihlásilo sa 7 druhákov v kategórii Nováčik a 3 experti z radov tretiakov. Fotogaléria úloh z predošlých ročníkov Vyhodnotenie súťaže prebehlo v pondelok 4. marca v učebni 78. Archív minulých ročníkov

Escape Room alebo všade samá informácia

Jedným z cieľov môjho tohtoročného učiteľského projektu je vypracovať zbierku 10 gamifikačných aktivít použiteľných pri výučbe základov informatiky. Tu popisujem jednu z aktivít. Escape Room: Vitajte v CS Lab(yrint)e Aktivita je verejne dostupná na adrese  https://view.genial.ly/6454a39a3140d6001276f58a Reakcie žiakov Žiaci hodnotili aktivitu takto: Hra  má podľa mňa peknú grafiku a dizajn. Správne odpovede sú... správne. Všimol som si, že v použitom fonte sa niektoré písmená správne nezobrazujú, takže to je možno maličkosť, ktorá by sa dala vylepšiť. Celkovo je ale  hra  veľmi dobrá. 9/10 (LM) Bolo to fajn lebo to bolo krátke. Väčšinu som vedel ale niečo som musel googliť. Čím to išlo ďalej, tým to bolo ťažšie. Nič nové som sa asi nenaučil iba zopakoval. Postupoval som tak aby som to nemusel robiť na viackrát. 6.5/10 (TO) Pri hre som používal ASCII tabuľku.  Hra  sa mi páčila. Musel som sa pri niektorých úlohách zamyslieť, lebo som si to už nepamätal. Nebolo to ani až tak náročné. Tro